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1、為何成就越大的人在來這人世間時給自己設置的坎坷磨難越大、越多、越難?
如伊尹、姜太公、老子、孔子、釋迦牟尼、六祖慧能、耶穌、默罕默德、范蠡、張良、劉伯溫、曾國藩,幾乎都被坎坷磨難折磨的痛徹心扉。如果說人在來這人世間時都是經過自己調查後,才來這人世間的,那為何還會給自己設置那麼多的坎坷磨難????是當事人自己腦子糊塗了????還是當事人有病???? 虽然这并不一定是所有智者的必然选择,但从人世间的一般规律来看,每个人的一生之中,都必然会经历诸多痛苦。随顺世间人的经历和感受,并以智慧和勇气战胜这些苦难,也是修行的一个重要课题。 从痛苦的积极意义来说,它能帮助提升一个人的智慧和毅力。这是承办任何事情,都必须具备的两个最基本素质。 当一个人在经历很大的痛苦时,他就会想找到痛苦的根源,改正既往的错误理念,于是在智慧上就提升了。同时,他也会培养出战胜痛苦的勇气,强化达成目标的意志,生起对大众感同身受的慈悲心,于是在各方面的能力上就得以提升。所以痛苦是很多美好事物的开始,就如鲁米所说:“伤口是阳光照进你身体的地方。”难道我们没有看到,农民在播下种子之后,会在它上面踩上几脚吗?这是因为太早、太容易长出的苗牙,根就不会牢固,不能经受住风雨。 当然,对一般大众来说,痛苦同样不是一件没有意义的事情。虽然以他们今生来看,似乎没有发生什么重大转变,但对这些痛苦的体验和思考,会在中阴期或来生中发挥其积极的作用,依然可以使生命个体在智慧和能力上得到提升。 顺便说一句,不光个人的进步是这样,人类以共业形成的世界,也是因为痛苦而得以提升的。看一看人类历史的发展进程,我们就会知道,这是一个不变的内在运化规律!【按照易学八卦的解释,由“阴”向“阳”演变第一步就是“震卦”。】痛苦——鲁米的诗 痛苦源于看到,你一直… 因为大智慧大事业,通常需要大失败来换。 这是这个世间的规律,任何事情都不可能没有代价的。 你想要有大事业,就必须要经历非人的折磨,这样才能平衡。 做大事受大气,做小事儿受小气,只有死人不受气。 印度教,佛教,道教,就算是儒家,也要有个头悬梁锥刺股。基督教的耶稣,最后也会被人定在十字架上不这样做洗脱不了人类的罪恶。 古今中外都在强调苦行,你品你细品。 然而大丈夫,从来不问好与不好,只问应该不应该。 人的高贵与否,从来不是有没有缺点,而是是不是自愿的。 所以说人即使倒霉一辈子也没什么关系,只要做出一件惊天动地轰轰烈烈的事情就够了。 刘邦说我打了一辈子的败仗,但我只赢了最后那一下。 就够了。 宁争千古之厉害,勿争一时之得失。无关紧要的事情,宁愿输也不要赢。 到了哪天折磨到你,无论发生什么事,也无喜悦也无悲,大概就到了出山的时候了。 到了那时你身心空寂,自然拥有大智慧。 这只是幸存者偏差, 还有许多这样的人因为种种原因没有取得大成就而已。 例如,做某个科学研究,一代人一代人,各种方式方法都失败了,终于有个人成功了,然后有人看到了他废寝忘食历尽艰辛的科研过程,便认为只要努力勤奋历尽艰辛就能成功。 其实,之前的一代人一代人也都是努力勤奋历尽艰辛的,他总结了前人的失败结果,研究出了新方法继续研究,如果失败了他也就成为那些一代一代的前人。 现实来说不是自己设定的,你也没这个权限只能默认接受罢了。不分时侯、场合、总体面临的困境,刻意制造不必要的难度,总想着万一出现一个不能不会出现的奇迹以挽救宇宙自身面临的困境,这是固有的顽疾,俗称病态,哈哈哈 所谓磨难坎坷都是受业,那就说说对人来说非常重要的受业,很多人希望消业,认为受业越少越好,需要提示的是,消业就是消福,家大业大,没有业也没有福。 事业,家业,名誉,地位,官位,尤其财,都是业。 战场上杀人都是业, 杀人多业重, 但获得重位, 这样的例子很多,里面的因果就很微妙了,不懂的人消业,越消业越重,这样的例子也很多,自己其实就是一个业,不然不能来到这个世界上,能消去吗? 必然不能,并且是越消越多的局面。 吃斋念佛一心向善木鱼清灯能不能消业?提示是不能,印证也简单,例如所有人都去受业, 社会就繁荣了,相反所有人都吃斋念佛一心向善木鱼清灯,社会就停止发展了,并且会死很多人,很多生物,人类也就就消亡了。 所以经历越多磨难,受业越多的人,他获得的名利会越多,包括世代景仰的名和后代子孙的利等等。 世界弹起成就完成还是很讲究技巧的,对手新手来说可能需要半个小时才能完成,是实话时间有点长,只要掌握了技巧一般都是能够轻松通关的,最好骑着大象跳,是目前来说最快速的方法。 方向键不管用的,我做这个成就大约20分钟才成。 注意一点,那个蹦床短边那两个点别踩,从长边一侧上去,背对另一侧。 《魔兽世界》中的弹起成就是一项让玩家在游戏中通过使用名为“觅食者”的特殊技能进行跳跃,最终成功着陆在指定位置的挑战。这项成就给予了玩家们一个全新的方式来体验游戏世界,并展示他们的技巧和勇气。 魔兽世界弹起成就完成方法: 1、购买神级飞行管理员:你需要购买神级飞行管理员这个物品,然后用它来召唤出一个可以任意飞行的永久坐骑。使用神级飞行管理员的玩家就可以获得弹起成就。 2、成功进行空中战斗:你需要在飞行过程中参加空中战斗,成功击败对手,这样你就可以获得弹起成就。 3、完成某些特定任务或成就:有些任务或成就完成后,会奖励玩家一个可以进行弹起的新坐骑,如魔化小鸟等,使用这些坐骑就可以获得弹起成就。 总的来说,魔兽世界中的弹起成就是一项富有挑战性和创意的游戏内容。通过使用觅食者的特殊技能,玩家需要展示出自己的跳跃技巧和掌控能力,最终成功着陆在指定的位置。这项成就不仅考验玩家的技巧和智慧,还能够给予他们丰厚的奖励和成就感。為何成就越大的人在來這人世間時給自己設置的坎坷磨難越大、越多、越難?的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于為何成就越大的人在來這人世間時給自己設置的坎坷磨難越大、越多、越難?、為何成就越大的人在來這人世間時給自己設置的坎坷磨難越大、越多、越難?的信息别忘了在本站进行查找喔。
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原文地址:http://www.bbwdc.cn/post/19369.html发布于:2026-02-27




