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3、红白机64合1大回顾(36):Ice Climber 敲冰块
物理是一门以实验为基础的科目,有趣的物理实验不仅可以让我们牢记知识点,还可以提高我们学习物理的能力。下面是学习啦小编网络整理的有趣的物理小实验,以供大家学习参考。 一、瓶内吹气球 思考:瓶内吹起的气球,为什么松开气球口,气球不会变小? 材料:大口玻璃瓶,吸管两根:红色和绿色、气球一个、气筒 操作: 1、用改锥事先在瓶盖上打两个孔,在孔上插上两根吸管:红色和绿色 2、在红色的吸管上扎上一个气球 3、将瓶盖盖在瓶口上 4、用气筒打红吸管处将气球打大 5、将红色吸管放开气球立刻变小 6、用气筒再打红吸管处将气球打大 7、迅速捏紧红吸管和绿吸管两个管口 8、放开红色吸管口,气球没有变小 讲解:当红色吸管松开时,由于气球的橡皮膜收缩,气球也开始收缩。可是气球体积缩小后,瓶内其他部分的空气体积就扩大了,而绿管是封闭的,结果瓶内空气压力要降低--甚至低于气球内的压力,这时气球不会再继续缩小了。 二、能抓住气球的杯子 思考:你会用一个小杯子轻轻倒扣在气球球面上,然后把气球吸起来吗? 材料:气球1~2个、塑料杯1~2个、暖水瓶1个、热水少许 流程: 1、 对气球吹气并且绑好 2、 将热水(约70℃)倒入杯中约多半杯 3、 热水在杯中停留20秒后,把水倒出来 4、 立即将杯口紧密地倒扣在气球上 5 、轻轻把杯子连同气球一块提起 说明: 1、杯子直接倒扣在气球上,是无法把气球吸起来的。 2、用热水处理过的杯子,因为杯子内的空气渐渐冷却,压力变小,因此可以把气球吸起来。 延伸: 小朋友,请你想一想还有什么办法可以把气球吸起来? 三、会吸水的杯子 思考:用玻璃杯罩住燃烧中的蜡烛,烛火熄灭后,杯子内有什么变化呢? 材料:玻璃杯(比蜡烛高)1个、蜡烛1支、平底盘子1个、打火机1个、水若干 操作: 1. 点燃蜡烛,在盘子中央滴几滴蜡油,以便固定蜡烛。 2. 在盘子中注入约1厘米高的水。 3. 用玻璃杯倒扣在蜡烛上 4. 观察蜡烛燃烧情形以及盘子里水位的变化 讲解: 1. 玻璃杯里的空气(氧气)被消耗光后,烛火就熄灭了。 2. 烛火熄灭后,杯子里的水位会渐渐上升。 创造: 你能用排空的容器自动收集其它溶液吗? 四、会吃鸡蛋的瓶子 思考:为什么,鸡蛋能从比自己小的瓶子口进去? 材料:熟鸡蛋1个、细口瓶1个、纸片若干、火柴1盒 操作: 1、 熟蛋剥去蛋壳。 2、 将纸片撕成长条状。 3、 将纸条点燃后仍到瓶子中。 4、 等火一熄,立刻把鸡蛋扣到瓶口,并立即将手移开。 讲解: 1、 纸片刚烧过时,瓶子是热热的。 2、 鸡蛋扣在瓶口后,瓶子内的温度渐渐降低,瓶内的压力变小,瓶子外的压力大,就会把鸡蛋挤压到瓶子内。 创造:当瓶子中气体的压力大于瓶子外面的压力时,瓶子会发生什么变化? 五、瓶子瘪了 思考:你能不用手,把塑料瓶子弄瘪吗? 材料:水杯2个、温开水1杯、矿泉水瓶1个 操作: 1. 将温开水到入瓶子,用手摸摸瓶子,是否感觉到热。 2. 把瓶子中的温开水再倒出来,并迅速盖紧瓶子盖。 3. 观察瓶子慢慢的瘪了。 讲解: 1. 加热瓶子里的空气,使它压力降低。 2. 由于瓶子外的空气比瓶子内的空气压力大,所以把瓶子压瘪了。 创造: 如果瓶子里气体的压力比瓶子外空气的压力大,瓶子会变成生么样子? 六、会跳远的乒乓球 思考:乒乓球放在高脚杯中,你怎样吹气,球才会跳出杯子呢? 材料:高脚杯2个、乒乓球1个 操作: 1 把两个高脚杯并排放置 2 将乒乓球放在第一个杯子中。 3 从不同角度吹气,看看乒乓球有什么状况:对着球的侧面吹气;对着球的上方吹气 讲解: 1、向球的侧面吹气,乒乓球不容易跳到第二个杯子里去(或跳出来) 2、向球的上方吹气,上方压力变小,乒乓球会浮起来,继续吹,就跳入第二个杯子去了 创造:换个新方法也能让乒乓球跳到下一个杯子里 七、会吹泡泡的瓶子 思考:你知道瓶子是怎样吹泡泡的吗? 材料:饮料瓶1个、冷热水各1杯、彩色水一杯、大盘子1个、橡皮泥1块、吸管若干 操作: 1 将吸管逐一连接,形成长管(连接口用胶带封好)。 2 将吸管放入瓶中,并用橡皮泥密封住瓶口,然后把瓶子放置在盘子中。 3 弯曲吸管,使吸管另一端进入有色水的玻璃杯中。 4 向瓶子壁上浇热水,杯子中的吸管会排放大量气泡。 5 向瓶子壁上浇冷水。 6 玻璃杯中的水会经过吸管流入瓶中。 讲解: 1 因为塑料瓶很薄,于是热可以穿过瓶壁,进入瓶子中的空气里。 2 瓶子中的空气受热后会膨胀。 3 水中的气泡就是空气膨胀时,被挤出瓶子的空气。 4 瓶子中的空气遇冷时收缩。 5 瓶子中的空气收缩时,水便占据了剩余的空间。 创造:瓶子盖太紧时,你知道如何用最好的方法打开它吗? 八、自己会走路的杯子 思考:杯子没有腿,它是怎样从上面走下来的 材料:杯子一个、蜡烛、火柴、玻璃、两本书、水 操作: 1、用一块玻璃板,放在水里浸一下 2、玻璃一头放在桌子上,另一头用几本书垫起来(高度约5厘米) 3、拿一个玻璃杯,杯口沾些水,倒扣在玻璃板上。 4、用点燃的蜡烛去烧杯子的底部,玻璃杯会自己缓缓地向下走去。 讲解: 当烛火烧杯底时,杯内的空气渐渐变热膨胀,要往外挤,但是,杯口是倒扣着的,又有一层水将杯口封闭,热空气 跑不出来,只能把杯子顶起一点儿,在自身重量的作用下,就自己下滑了。 九、纸杯旋转灯 思考:蜡烛纸杯灯为什么会转动? 材料:纸杯2个、牙签1支、蜡烛1支、胶带1卷、绳子1根、剪刀1把 操作: 1、取一纸杯,在杯身对称处各剪开一个方形大口,在杯底固定上蜡烛,作为灯的底座。 2、另一个纸杯则在杯身约等距离位置剪出三四个长方形的扇叶,在杯底中央处穿上绳子,并用牙签棒固定,作为灯的上座。 3、将两个纸杯上下对口用胶带贴好固定。 4、点上蜡烛,拉起绳子,看看有什么现象产生。 讲解: 1、蜡烛燃烧的时候,火焰尖端多呈朝上的方向。 2、空气受热会上升,然后沿着上方纸杯的扇叶口流动,因而造成旋转的现象。 创造: 你能让蜡烛纸杯灯向相反的方向转动吗? 注意: 注意蜡烛燃烧时的安全! 十、飞行的塑料袋 思考:在没有风吹的情况下,塑料袋为什么会在天上飞行? 材料:塑料袋(轻便的)、吹风机1个 操作: 1. 打开塑料袋,倒置。将吹风机伸入塑料袋,并打开热气开关。 2. 几秒钟后,关闭吹风机并拿开。 3. 松开手,塑料袋会飘起来。 讲解: 1. 热气轻,向上升,使塑料袋也向上升。 2. 热能使物体飞起来,因为热气是上升的。当空气受热并且上升时,热气便通过"对流"向上运动。从取暖器散发的热温暖整个房间,也是借助于"对流"。 创造: 你能试着制作一个简易的热气球吗? 十一、空气的质量 思考:你们知道吗,空气也是有质量的。怎样证明空气也有质量呢? 材料:1架天平、2只一样重的气球、打气筒 操作: 1. 把两只气球分别放在天平的两端,天平保持平衡。 2. 拿起另一只气球,给气球打气并将气球口系紧。 3. 将打起气的气球放到天平的一端,没打气的气球放到天平的另一端,观察天平的变化 讲解: 1. 两只气球在打气前,质量相等,因此天平保持平衡。 2. 打气后的气球增加了气球内空气的质量,因此,天平偏向打气后的气球一端。 3. 如果是带有指针刻度的天平,就能测出空气的质量数 创造:你能用其它方法称一下空气的质量吗? 十二、云的形成 思考:你知道天空中的云是怎么形成的吗? 材料:冷水1杯、剪刀或锥子1把、火柴1盒、吸管1支、橡皮泥1块、玻璃瓶(带可旋转盖) 操作: 1 在瓶子盖上戳个洞,在洞中插入吸管,并用橡皮泥将吸管周围密封。 2 在瓶子中倒入一些冷水,摇晃均匀,然后把水倒出来。 3 *近瓶口,点燃一根火柴。 4 吹灭火柴,把冒烟的火柴扔进瓶子中,让烟进入瓶子。 5 迅速拧紧瓶盖,通过吸管向瓶子中用力吹气。 6 停止吹气,用手堵住吸管,使空气留在瓶中。 7 松开吸管,当空气冲出瓶子时,瓶子中就产生了云。 讲解: 1、往瓶子中吹气,增加压力。 2、松开吸管后气压下降,空气变冷了。 3、瓶子中的水蒸气附着在烟中的尘粒上,凝结成极小的水滴,许多的小水滴就形成了云。 创造:你能用其它方法制作云吗? 注意:小心火柴不要烧手 十三、光与彩虹 思考:你用什么办法能制作出与空中彩虹颜色一样的彩虹? 材料:清水1盆、平面镜1个 操作: 把镜子斜插入水盆中,镜面对这阳光,在水盆对面的墙上就能看到美丽的彩虹。 讲解: 将镜子插入水中时,在对面的墙上就能看到美丽的彩虹。它是光的折射作用。 创造: 小朋友,想一想,还有什么办法,可以制造出美丽的彩虹? 十四、纽扣的出现与消失 思考:小朋友,当筷子插一半在水中时,看到的是筷子"折断"的样子,这是什么原因呢? 材料:纽扣1枚、水少许、浅底盘1个、玻璃杯1个 流程: 1、将纽扣放在盘中。 2、杯子杯口朝上,压在纽扣上。 3、往杯内倒入清水。 4、注入水后的杯子看不清纽扣。 5、加些水到盘子中,可以看得见纽扣。 说明: 1、当杯子渐渐注入水时,由于光线折射,纽扣的影像会消失。 2、把水再加入盘子中,改变光的折射角度,纽扣影像会重新出现。 延伸: 光由空气进入水中,或由空气进入玻璃中,就会产生一些折射的现象,那么,就请你想一想,生活中还有哪些光的折射事例呢 十五、认识浮力 思考:当我们躺在水面上像帆船一样漂浮着,我们都知道是水的浮力在支撑我们。但你可知道怎样测量浮力吗? 材料:1个弹簧秤、1把锁、1个装水的玻璃杯 操作: 1. 先把锁挂在弹簧秤下,记录弹簧秤的刻度。 2. 然后将弹簧秤挂的锁放入水中,记录此时弹簧秤的刻度。 3. 比较两次记录下的刻度,思考为什么会不同。 讲解: 1. 锁浸在水中,会受到水对它的向上的支持力,即浮力。 2. 两次记录的差值就是水对小铜锁的浮力。 创造: 用弹簧秤再称别的物体(比如小木块,橡皮头等),观察不同的物体的浮力大小。 十六、冰块融化后会怎样 思考:在一个杯子中放一个冰块,然后倒满水。当冰融化后,杯内的水会溢出来吗? 材料: 1块冰块、2个杯子、水 操作: 1.在托盘上放置一个空杯子,在空杯子中放入一块冰。 2.往杯中倒满水,使冰块的一大部分会高出水面。 3.等待冰块融化。观察融化后,水会不会溢出 杯子。 讲解: 水结冰时体积会增大百分之九,因此质量变轻,自然会浮在水面上。当冰块融化时,它失去的是增加的那百分之九的体积,因此,水不会溢出。 其实冰块在水面以下的那部分,就是整个冰块的水的体积。 十七、自动旋转的奥秘 思考:装满水的纸盒为什么会转动? 材料:空的牛奶纸盒、钉子、60厘米长的绳子、水槽、水 操作: 1、用钉子在空牛奶盒上扎五个孔 2、一个孔在纸盒顶部的中间,另外四个孔在纸盒四个侧面的左下角 3、将一根大约60厘米长的绳子系在顶部的孔上 4、将纸盒放在盘子上,打开纸盒口,快速地将纸盒灌满水 5、用手提起纸盒顶部的绳子,纸盒顺时针旋转 讲解:水流产生大小相等而方向相反的力,纸盒的四个角均受到这个推力。由于这个力作用在每个侧面的左下角,所以纸盒按顺时针方向旋转 创造: 1、如果在每个侧面的中心扎孔,纸盒会怎样旋转 2、如果孔位于每个侧面的右下角的话,纸盒将向哪个方向旋转 十八、小船与船浆 思考:看过划船吗?亲自动手划过船?知道船在水上为什么会向前移动吗? 材料:剪刀1把、纸板1块、橡皮筋1条、脸盆及水1盆 流程: 1. 剪下长约12厘米×8厘米的硬纸板 2. 一端剪成尖形为船头,另一端中央剪下约5厘米的缺口为船尾 3. 剪一块约3厘米×5厘米的纸板坐船浆 4. 用橡皮筋套在船尾处,并将船浆绑好 5. 将纸板桨逆时针转紧橡皮筋,小船向前移动 6. 若把纸板桨顺时针转紧橡皮筋,小船向后移动 说明: 1、橡皮筋扭转的方向不同,船行驶的方向也正好相反。 2、纸船运动的力量,是来自橡皮筋扭转的能量。 延伸: 仔细观察划船的动作,它造成的水流方向和船行方向有什么关系呢? 猜你喜欢: 1.高中人教版物理的公式总结 2.2017中考物理答题技巧 3.2017初中物理知识点总结 4.初中物理知识记忆口诀 5.教科版八年级上册物理长度与时间的测量教案 6.人教版初二上册物理《运动的快慢》测试试题 我小心的把手里的冰块一个一个挤出去,尽量不发出冰块撞击杯壁的声音,在黑夜中暗自期待着自己即将品尝的美酒。 下一秒,客厅里的灯突然亮了起来,突如其来刺眼的灯光把我的动作暴露在光明之中,我的脸一下子红了起来,心里只有一个念头:完了。 缓了一分钟左右,我慢慢的放下手中的冰袋,然后僵硬的转身看向正双手抱胸倚在客厅影壁墙的男人。 “爸,这么晚了还不睡觉啊!”我尴尬的说。 “好小子啊,竟然敢偷喝我的酒了。”我爸似笑非笑的说。 “哎?这是酒吗?哎呀!我拿错了!我要拿的是水啊!”我假装惊讶的看着吧台上那瓶还未拆封的酒,还假装好奇的多看了两眼。 我精湛的演技让老爸完全看不出这瓶酒其实是我刚才精挑细选过的。 “是吗?那你把冰袋拿出来干什么?挺会享受的啊,还知道喝这个酒要放冰,跟谁学的?”老爸扬声问道。 “哎呀!都是误会老爸,我这不是大晚上的热醒了,口渴,拿水拿错了,然后顺便拿出冰袋给自己降降温,哈哈。”我奉承着打死不认的方法就是不松口,反正只要我不尴尬,尴尬的就不是我。 “那看来我在你屋里装一个空调还不够啊,难道我还要再装一个吗?”老爸说着突然往我这里走来,看见他的动作,我吓得把酒赶紧放回去,然后抱着冰袋就从另一个方向溜回了自己的卧室。 真是失策,想要偷喝冰酒,结果被老爸逮个正着,就是可惜了,我还是没有尝到酒的味道,我坐在床上咂咂嘴,只好在梦中尝尝老爸的酒到底是什么味道的了。 我之所以想喝酒,就是想知道就到底有什么魔力,让老爸对它爱不释手,每天都要饮上两口,甚至有的时候会喝的酩酊大醉。 其实我也知道老爸喝酒肯定和老妈有关,我以为那件事情在老爸已经过去了,可是直到有一次我照顾喝醉的他,在他嘴里听见妈妈的名字时,才知道他一直活在愧疚里面,也知道他喝酒是想麻痹自己。 六年前,我十二岁,那时候刚刚上初中的我开始住校,我记得很清楚,那是我初中住校后第一次回家,是妈妈打车来接我的。 那天的天空灰蒙蒙的,厚重的云层把阳光遮挡的严严实实,没有一缕阳光能穿破层层迷雾照耀在大地上。 妈妈接到我时,天空中就飘起了细细的小雨,虽然我不喜欢这种天气,但是见到妈妈的喜悦冲淡了这种感觉。 妈妈还是照样打车把我带回家里去,可能是因为附近的学校都放假,所以路上难免有些堵,不到半个小时,原本的毛毛细雨变成了瓢泼大雨。 路上到处都是车鸣声,我靠在妈妈的怀里看着雾蒙蒙的窗外,心里有些不舒服,妈妈叮嘱了司机师傅好几遍,说速度不重要,安全最重要。 司机师傅自然也知道,可是我们明白,有些司机就不明白,在过一个四岔路口的时候,一辆大货车因为雨天路滑,刹车失灵,径直的冲向我们。 我仍能记得妈妈脸上惊恐的表情和她下意识把我护住的动作,整个出租车直接被撞翻,当时我就觉得眼前的东西动的好慢、好慢。 再醒过来时,已经是一星期以后了,我在医院整整昏迷了一个星期,而我,再也见不到妈妈了。 那场车祸,不仅带走了妈妈,也带走了司机师傅和后面车辆的几个人,可谓惨烈,而我因为妈妈的死命相护,活了下来。 你说我恨吗?可是我应该恨吗?我说不上来,因为这种事情是谁都不想看见的,可它就是发生了。 后来我在爸爸喝醉之后明白了他愧疚的原因,原来那天他原本是可以开车带着妈妈来接我的,但是因为公司临时有事,他让妈妈打车去,因此耽误了半个多小时。 我清晰的记得当时爸爸的喃喃自语:“如果我当时按时带着你妈妈去接你,是不是就能在下大雨之前赶回来?是不是就不会发生这样的事情?” 那时的爸爸满脸清泪,一脸希冀的望着我,希望我能给他一个答案,但我只是沉默不语,没有说话,因为我们都知道,现在说什么也没有用了。 事情都已经发生了,逝者已矣,生者如斯,再去追忆,带给自己的只有无穷无尽的痛苦,除此之外,没有任何意义,活在当下,才是真正的对得起。 本文原载游研社,谢绝转载。 《敲冰块》是个有点冷的游戏,非常不适合在冬天玩,有时候还会和另一个游戏《雪人兄弟》/《雪山兄弟》搞混。作为可以同时双打的游戏,《敲冰块》最终也难免沦为互相陷害的搞基工具,敲掉别人脚下的冰块,反而成了游戏主要的玩点。 中文名:敲冰块 英文名:Ice Climber 日文名:アイスクライマー(英文名转写) 父母:任天堂 出生日:1985年1月30日 其他住所:街机、X1、PC等 《敲冰块》的规则很简单,只要一路上就行了。作为平台游戏,该作的跳跃手感非常怪异,加上很滑的地面,以及不那么精准的碰撞体,使得本作的操作难度不小。但是可爱的风格又让人误以为这是一款轻度游戏,玩了之后才发现游戏里坑人的地方实在太多,远不如封面那么平易近人。 先来说说《敲冰块》这个游戏的背景设定。 《敲冰块》这个游戏讲的是个什么故事呢?到底为什么要一路往上敲呢?其实各位玩的时候大概也能猜到一点吧。每次爬上山顶,都会进入奖励关卡,必须在限定时间内尽可能多地吃各种蔬菜,然后抓上飞过的大鸟。其实游戏的目标就是这些蔬菜,《敲冰块》其实讲的就是一个关于抢蔬菜的故事。 游戏中的1P和2P不仅仅是衣服颜色不一样,连性别也不同。穿蓝色衣服的1P是个男孩,名叫波波;穿红色衣服的2P是个女孩,名叫娜娜。从两人的打扮不难看出,他们都是生活在北美大陆北部的爱斯基摩人。这在日本人看来是个很新奇的设定,但是由于后来加拿大的原住民政策有所变化,为了政治正确,任天堂此后就不再提及两人的爱斯基摩人身份了。 波波和娜娜的蔬菜,被大怪鸟抢走了,为了夺回自己的食物,两人扛起大锤,一路向雪山山顶进发。等等,你们不是爱斯基摩人吗,为什么生活在北极圈的人会种蔬菜?你确定种子埋下去能发芽? 好了,暂且不管这个经不起推敲的设定了,不如想想为什么奖励中,第一关的蔬菜偏偏是茄子?从未听过寒带种茄子的说法。有一种传言是这样说的,奖励关用日语写就是ボーナスステージ,其中ボーナス就是Bonus的音译。而日语里茄子写作“ナス”,正好是Bonus的尾音,所以就用茄子来做第一个蔬菜。当然真伪还无法确定。 看到1P和2P性别不同,部分爱吃狗粮的读者朋友一定兴奋起来。长鼻君理解你们对配CP的独特癖好,但是任天堂似乎故意将两人的关系设定地含糊不清。 在FC版登场19年后,波波和娜娜以单个角色的形式,在GC版《任天堂明星大乱斗DX》中登场,他们也成为游戏中唯一的双控角色,连配音也是一个人完成(小林沙苗,《夏目友人帐》里的夏目玲子)。 我们不是兄弟啦 根据大乱斗DX的描述,两人被设定为青梅竹马,目前的关系是“超过朋友,恋人未满”。根据这描述,似乎是只差一点点就好了。到了Wii上的续作大乱斗X里,描述又变成了“两人是很好的朋友!!也许吧”。关系似乎又退了一步。 这可是长鼻君第一次在任天堂的游戏里,看到这么暧昧的关系设定。 玩具的造型也耐人寻味 下面来聊聊《敲冰块》中登场的敌人。 据说,本来《敲冰块》的设计还是很正常的,作为游戏的策划,三木研次四平八稳地掌控着游戏内容。直到项目开发到一半的时候,完成另一个项目的宫本茂介入了,他给三木研次出了许多新主意,于是游戏里敌人的画风一夜之间都变了。 蜜蜂只出现在街机版中 那个时候,宫本茂刚刚搞完《大金刚2》的FC移植工作,觉得还有点意犹未尽,就把游戏里第二关出现的鸟形敌人,给加到了《敲冰块》之中。《敲冰块》中的大鸟不仅和《大金刚2》里长得非常神似,连名字都是直接拿来用的——Nitpicker。 Nit-picking这个词原意是指拣头虱,这种像猴子一样给别人梳毛的行为,对卫生的现代人而言可能有些陌生了,以前可是很重要的防病措施。后来这个词逐渐衍生为吹毛求疵的意思,不知道宫本茂拿这个词来命名飞鸟,是不是又犯了“驴子刚”的老错误。 另一个体现宫本茂趣味的,就是那头大白熊。 在《敲冰块》中,如果玩家在某个层面停留时间太久,就会出现一些强制措施,迫使玩家赶紧往上爬。这时候会有一头戴着墨镜、穿着粉红色裤衩的北极熊登场。它会强制向上滚动卷轴,如果赶不上它的节奏,就只能被版边活活拖死。 这种打扮的北极熊还真是恶趣味 但要说到《敲冰块》里最著名的敌人,还要数小海豹。以前长鼻君眼神不好,误以为它是腾讯的吉祥物。后来看到游戏的封面,才知道原来是海豹,而且还是幼崽。 但是,如果你跟美国朋友谈论《敲冰块》的话,他一定会对你说的小海豹一脸茫然。在美国玩家的童年里,他们遇到的也是一个叫Topi的敌人,但是模样却完全不一样。因为国内的《敲冰块》大多来自日版,因此对欧美版敌人大变样的事情不太了解。 欧美版的封面也不一样 在北极圈的国家里,流行着一种残忍的捕猎方式——猎海豹。海豹的肉中富含大量脂肪和蛋白质,能够给在高纬度地区生存的人类提供丰富的营养和热量,于是人类不停地捕猎过程中,逐渐掌握了一套有效但血腥的捕猎方式。 猎海豹的过程非常简单,一般会带着一个金属头的棒子,先用钝的一面砸向海豹的脑袋,将其砸晕或者直接敲死,然后用带有尖锐钩子的一面给海豹开膛破肚,勾走有价值的肉和皮。由于海豹在陆地上的移动速度非常缓慢,完全无法逃脱人类的追赶,通常只能坐以待毙,对着捕杀它的人哀嚎。有时候,人类为了获取珍贵的绒皮,还会对更无抵抗力的幼崽下手。 还有更多的血腥图片这里就不放了,有兴趣的朋友们可以搜索seal hunting 随着人类工业发展需求,这种残忍的捕杀行为造成海豹数量急剧下降,许多动物保护人士开始批判捕猎者的行为。到了1980年代的美国,反对捕杀海豹已经成为社会中的一种共识。加上小海豹确实长得非常可爱,让许多儿童不愿意看到他们被伤害的场景。 此时正值《敲冰块》登陆NES,游戏中用锤子敲击小海豹的动作,非常容易让人联想到猎海豹的残酷场景。为了避免动物保护人士的抗议,同时考虑到主力消费群体的儿童反应,任天堂对游戏进行了自我阉割,把小海豹换成了雪人的模样。就连美版的《任天堂明星大乱斗》里,也把海豹换成了雪人。 可长鼻君还是想问一句——敲海豹不可以,敲人就可以了吗? 图中的海豹被换成了雪人 最后来简单介绍一下《敲冰块》的开发人员,一个很好玩的程序员。 和许多FC早期游戏一样,《敲冰块》的制作也是由同在京都的SRD公司完成。《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》的实际开发工作,都是交给这家公司完成的。 在制作《敲冰块》的时候,SRD公司迎来了一个29岁的新人名叫森田和明,不是那个《弹丸论破》和《夜勤病栋》的人设,就是一个普通的码农。 据森田和明所说,小时候他的数学成绩还不错,但是后来遇到那些更加抽象的数学问题时,就有点跟不上了。相比数学的抽象部分,他更喜欢能能实际看到的那部分。于是计算机程序就进入了他的世界。 在那个年代,没有学校会教学生计算机编程。森田和明完全是靠自己的努力,把相关的知识给啃了下来。正是因为年少时的这一举动,决定了他今后的职业发展之路。 近三十岁的时候,森田和明接到了自己的第一个游戏项目——《敲冰块》。这个游戏的开发难度并不是特别大,还挺适合他这样的新手。那个时候,整个游戏项目都很迷你,身为策划设计的三木研次,一整天就坐在森田和明的身边,告诉他哪里该放海豹,哪里改把摩擦系数调小。 用森田和明的话说,《敲冰块》就是他游戏生涯的一次热身,是为下一个艰难的项目做的热身,紧接着他就要面对《超级马力欧兄弟》的挑战。 森田和明写代码有洁癖,喜欢追求完美无缺,无法容忍bug的出现,可是怕什么偏偏来什么。在制作完《超级马力欧兄弟》之后,他们接到了一通小孩打来的电话——我发现一个超级秘技,只要对着墙踩在乌龟壳上不断跳,就可以无限刷金币,不停地加命。 宫本茂和森田和明听完电话面面相觑。这不可能,我的程序是完美的! 森田和明这样说道。 经过复查代码,森田和明还是重现了这个bug。好在这个问题并不影响游戏流程,只有高手才能完美打出来。更好玩的是,这条秘技在客观上帮游戏做了广告,加速了超级玛丽在玩家之间的传播速度,算得上歪打正着。这样的结果总算让森田和明松了一口气。 可能是马力欧最著名的秘技之一 森田和明除了有代码洁癖外,还有个最大爱好——钓鱼。爱到什么程度呢?爱到可以公然在招牌游戏里夹带私货。 在制作《塞尔达传说时之笛》的时候,酷爱钓鱼的森田和明就想着怎么把自己的爱好放到游戏里。之前他已经在《塞尔达传说梦见岛》里做过2D的钓鱼游戏,这次还想挑战一下3D的钓鱼游戏。 森田和明就是不折不扣的钓鱼迷 在谁也没有告诉的情况下,森田和明在繁忙的本职工作之余浑水摸鱼,硬挤出时间做了一个封闭的隐藏场景,在里面开发了一套完整的钓鱼游戏系统。直到差不多做完,他才向项目组公开了这个场景的存在。 好在宫本茂等人试玩下来,觉得这个游戏还挺有意思的,于是被保留在了游戏中。从此,钓鱼就成了塞尔达传说系列里最杀时间、最不务正业的内容之一,甚至被许多绿帽子的粉丝研究成了玄学。 世界危在旦夕,救世主沉迷钓鱼 想不到任天堂的游戏惨遭毒手,连个标题也保不住。以前玩《64合1》还不认识英文,最烦的就是碰到这种没有标题的游戏,喂, 你的名字是? 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