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1、关于NVIDIA公司

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3、英伟达公司简介

  关于NVIDIA公司   英伟达成立于1993年4月5日,创始三人为台湾裔美国人黄仁勋(截至2020年的首席执行官),他曾担任LSI Logic的CoreWare总监和高级微设备(AMD)的微处理器设计师,Chris Malachowsky是Sun Microsystems的电气工程师,Curtis Priem是Sun Microsystems的高级职员工程师和图形芯片设计师。   黄仁勋   1993年,三位联合创始人认为,下一波计算的正确方向是加速或基于图形的计算,因为它可以解决通用计算无法解决的问题。他们还观察到,视频游戏同时也是计算方面最具挑战性的问题之一,其销量将达到令人难以置信的高度。视频游戏成为该公司进军大型市场的飞轮,并为解决大规模计算问题提供巨额研发资金。银行里只有4万美元,这家公司就诞生了。该公司随后从红杉资本和其他公司获得了2000万美元的风险投资资金。Nvidia最初没有名字,联合创始人将其所有文件命名为NV,如“下一版本”。合并该公司的需要促使联合创始人审查所有带有这两个字母的单词,并将他们引向“因维迪亚”,拉丁语中的“嫉妒”一词。英伟达于1999年1月22日上市。   1998年RIVA TNT的发布巩固了Nvidia开发功能强大的图形适配器的声誉。1999年末,Nvidia发布了GeForce 256(NV10),最引人注目的是将车载转换和照明(T&L)引入消费者级3D硬件。它以120 MHz的频率运行,具有四个像素管道,实现了高级视频加速、运动补偿和硬件子图片alpha混合。GeForce的表现大大优于现有产品。   由于其产品的成功,Nvidia赢得了为微软Xbox游戏机开发图形硬件的合同,这为Nvidia赢得了2亿美元的预付款。然而,该项目从其他项目中带走了许多最优秀的工程师。在短期内,这并不重要,GeForce2 GTS于2000年夏天发货。2000年12月,Nvidia达成协议,收购其曾经的竞争对手3dfx的知识资产。3dfx是消费类3D图形技术的先驱,从20世纪90年代中期到2000年一直处于该领域的领先地位。收购过程于2002年4月完成。   2002年7月,英伟达以未披露的金额收购了埃克森美孚。Exluna制作了软件渲染工具,人员被合并到Cg项目中。2003年8月,Nvidia以约7000万美元收购了MediaQ。2004年4月22日,Nvidia收购了iReady,iReady也是高性能TCP/IP和iSCSI卸载解决方案的提供商。2004年12月,宣布Nvidia将协助索尼设计PlayStation 3游戏机中的图形处理器(RSX)。2005年12月14日,Nvidia收购了ULI Electronics,该公司当时向Nvidia的竞争对手ATI提供芯片组的第三方southbridge部件。2006年3月,Nvidia收购了Hybrid Graphics。2006年12月,Nvidia及其图形行业的主要竞争对手AMD(收购了ATI)收到了美国司法部关于图形卡行业可能违反反垄断规定的传票。   《福布斯》将英伟达评为2007年度公司,并列举了该公司在上述期间以及前五年所取得的成就。2007年1月5日,Nvidia宣布已完成对PortalPlayer,股份有限公司的收购。2008年2月,Nvidia收购了PhysX物理引擎和物理处理单元的开发商Ageia。Nvidia宣布计划将PhysX技术集成到其未来的GPU产品中。   Ageia   2008年7月,Nvidia报告称,该公司生产的某些移动芯片组和GPU由于制造缺陷而出现“异常故障率”,因此第一季度收入减记约2亿美元。然而,英伟达没有透露受影响的产品。2008年9月,Nvidia就这些缺陷提起集体诉讼,声称有缺陷的GPU已被纳入苹果(Apple Inc.)、戴尔(Dell)和惠普(HP)生产的某些笔记本电脑型号中。2010年9月,英伟达达成和解,将向受影响笔记本电脑的所有者补偿维修费用,有时甚至更换费用。2011年1月10日,英伟达与英特尔签署了一项为期六年、价值15亿美元的交叉许可协议,终止了两家公司之间的所有诉讼。   2011年11月,Nvidia在世界移动大会上首次发布了Tegra 3 ARM系统芯片,用于移动设备。Nvidia声称,该芯片采用了有史以来第一款四核移动CPU。2011年5月,英伟达宣布同意以3.67亿美元收购英国基带芯片制造公司Icera。2013年1月,英伟达发布了Tegra 4以及英伟达盾,这是一款基于Android的手持游戏机,由新的芯片系统提供动力。2013年7月29日,英伟达宣布从意法半导体公司收购PGI。   同样在2020年10月,随着Nvidia RTX A6000的发布,Nvidia宣布其工作站GPU品牌Quadro将退役,将产品名称改为Nvidia RTX,用于未来的产品,并以Nvidia安培体系结构为基础进行制造。  VIDIA(Nvidia Corporation,/ɛnˈvɪdiə/;中国台湾与香港繁中名为輝達,中国大陆简中名为英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计和销售图形处理器为主的无厂半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的GeForce系列,为专业CGI工作站而设计的Quadro系列,以及为服务器和高效运算而设计的Tesla系列,虽然起家于PC电脑的显卡业务,英伟达也曾涉及移动芯片Tegra的设计,但智能机市场对此响应不大,不过近年却利用这些研发经验,目前朝向人工智能和机器视觉的市场发展,也是图形处理器上重要的开发工具CUDA的发明者。不过NVIDIA的发展过程也是非议不断,批评多集中于滥用排他性商业合作、不正当营销方式、对业界开放标准和自由软件运动的拒斥等。   NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉位于硅谷的中心位置。   历史   NVIDIA创办人兼首席执行官兼总裁黄仁勋   黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年4月美国加州创办了NVIDIA(随后成为特拉华州企业)。NVIDIA保持低调到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。并于1999年1月在纳斯达克挂牌上市;同年5月,售出第一千万个绘图处理器。于2000年收购了一代王者3dfx的知识产权。3dfx是1990年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。NVIDIA与许多OEM厂商,和一些组织创建起密切关系,最知名的包括台积电。2002年2月,NVIDIA售出第一亿个绘图处理器。   目前NVIDIA和AMD供应了市场上大部分独立显卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。现在GeForce产品线已经扩展至桌面型和笔记本电脑。移动设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高性能,同时保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。   2020年4月 27日,NVIDIA宣布已完成对Mellanox Technologies, Ltd.(迈络思科技有限公司)的收购,成交价70亿美元。   2020 年 7 月,有报导称英伟达正在与软银谈判以 320 亿美元收购英国芯片设计公司安谋。 2020 年 9 月 13 日,英伟达宣布将以 400 亿美元的价格从软银集团手中收购 Arm Holdings,但须接受通常的审查,后者保留英伟达 10% 的股份。   2021年6月11日,英伟达宣布收购自动驾驶汽车高清地图开发商 DeepMap, Inc.。   产品制造   作为一家无晶圆IC半导体设计公司,NVIDIA于自己的实验室研发芯片,但将芯片制造工序分包给晶圆代工厂。以往,NVIDIA从其他厂商,例如IBM、意法半导体、台积电(NVIDIA目前最重要的代工合作伙伴)和联华电子获得硅芯片生产能力。芯片的供应链需涉及数间第三厂:制造完毕的晶圆由集成电路封装厂进行初步测试与封装作业,之後交由测试厂的测试部门进行深度测试并根据性能分类。依据存货清单,NVIDIA必须提早数月订购芯片,并将之存储起来等待使用。   在最终产品上(指显卡、主板等),NVIDIA会推出所谓原厂“公版”(Reference)产品(称为参考样卡或参考模板)供展示及测试之用,早期产品是由台湾的微星和斯博科、美国的威竣(VisionTek)和新美亚(Sanmina-SCI)、德国的埃尔莎代工,目前由新加坡的伟创力与台湾的鸿海(富士康)、华硕和捷波代工或设计。在零售市场上,NVIDIA会把顶级型号的“原厂”公版产品给各个第三方厂商贴牌,如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,这些厂商的产品设计用料完全相同,均由一家厂商代工。在OEM市场上,亦有部分“原厂”公版产品存在。2008年后NVIDIA允许了旗舰级产品的“非公版”(Non-Reference)设计,但只有极少数有实力的厂商(如华硕、技嘉、微星、影驰等)会推出自己设计的产品。2010年10月初,NVIDIA曾透过BestBuy少量销售由富士康代工的NVIDIA品牌“原厂”产品。   主要产品   NVIDIA的产品组合包括绘图处理器、个人电脑平台(主板逻辑核心)芯片组和数字媒体播放器的软件。在Mac/PC用户社区中,NVIDIA的"GeForce"产品线最为人熟悉。除了独立型显卡外,还有微软的Xbox游戏核心和nForce主板(已停产)的核心技术,NVIDIA最近进入的领域是用于手机和平板电脑的ARM芯片,品牌为Tegra至今已推出5代。   在2004年12月,NVIDIA宣布会协助索尼设计PS3的绘图处理器(RSX)。NVIDIA只会负责设计,Sony会负责制造该绘图处理器。根据合约,NVIDIA会使用索尼的芯片厂(索尼和东芝)来制造RSX,并将制程提升至65纳米。这与微软的协议是互相违背的,因为NVIDIA会透过第三者制造Xbox的绘图处理器。(其间微软选择了AMD去提供Xbox 360的绘图硬件的IP设计。任天堂的GameCube和Wii亦采用ATI的绘图处理器。)   2008年2月11日,NVIDIA发布了用于手机平台的APX 2500应用处理器。该处理器集成了一个ARM处理器和一个显示核心。这款处理器是由NVIDIA和微软联合研制,方面应用于使用Windows Mobile的电话中,提高Windows Mobile平台的多媒体处理能力。芯片的制程是65nm,核心频率750 MHz,并集成256KB的L2缓存。芯片亦内置GeForce核心,支持OpenGL ES 2.0和Direct3D Mobile标准。APX 2500属于ARM架构,其低耗电设计,使手提电话可以长时间播放音乐或720p高清晰视频。   NVIDIA于2008年12月发布了一支持Intel Atom处理器的NVIDIA ION移动平台,主打轻薄桌面型市场,可以支持DirectX 10的内置显示芯片性能是原本英特尔官方945GSE芯片组的5倍,让迷你电脑也有部分游戏能力;它解决了Atom没有GPU、无法支持高清、无法支持数字显示、屏幕需小于10英寸、不能支持更高版本的Windows Vista的种种问题。   在2011年1月5日的CES上,NVIDIA宣布将自行设计与研发基于ARM架构的台式机CPU,产品代号Project Denver(丹佛项目)。其处理器能够支持微软下一代桌面系统Windows 8以及行动平台上的Android、苹果iOS等。相比之前的Tegra产品,NVIDIA总裁表示这将是一颗高度定制的“ARM兼容CPU”,即获得ARM指令集授权,但处理器微架构则完全由NVIDIA自行开发,以更高性能面向桌面、服务器甚至高性能计算市场。届时NVIDIA基于ARM架构的处理器将在市场上与英特尔和AMD等基于X86架构的处理器直接竞争。   在GTC 2020主题演讲中,NVIDIA宣布推出Ampere架构,是NVIDIA 8代GPU历史上最大的一次性能飞跃,包含超过540亿个晶体管,是有史以来最大的7纳米芯片,性能相较于前代提升了高达20倍,   NVIDIA A100是首款基于NVIDIA Ampere架构的GPU,全新多实例GPU技术可将单个A100分割成最多七个独立的GPU来处理各种计算任务;第三代NVIDIA NVLink技术能将多个GPU组合成一个巨型GPU;全新结构化稀疏功能将GPU的性能提高一倍。具有TF32的第三代Tensor Core核心 ,其功能经过扩展后加入了专为AI开发的全新TF32,它能在无需更改任何代码的情况下,使FP32精度下的AI性能提高多达20倍。此外,Tensor Core核心现在支持FP64精度,相比于前代,其为HPC应用所提供的计算力比之前提高了多达2.5倍。   2020年,NVIDIA发布软件开发包NVIDIA Maxine。  企业简介   NVIDIA(全称NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,发音:宽式IPA:/ɛnvɪdɪə/,台湾与香港官方中文名为辉达),创立于1993年4月,是一家以设计显示芯片和芯片组为主的半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation 3。NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的GeForce系列,为专业工作站而设计的Quadro系列,以及为服务器和高效运算而设计的Tesla系列。   NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。   主要产品   NVIDIA的产品组合包括绘图处理器、个人电脑平台(主板逻辑核心)芯片组和数字媒体播放器的软件。在Mac/PC用户社区中,NVIDIA的"GeForce"产品线最为人熟悉。除了独立型显卡外,还有Microsoft的Xbox游戏核心和nForce主板的核心技术。   在2004年12月,NVIDIA宣布会协助Sony设计PS3的绘图处理器(RSX)。NVIDIA只会负责设计,Sony会负责制造该绘图处理器。根据合约,NVIDIA会使用新力的芯片厂(新力和东芝)来制造RSX,并将制程提升至65纳米。这与微软的协议是互相违背的,因为NVIDIA会通过第三者制造Xbox的绘图处理器。   2008年2月11日,NVIDIA发布了用于手机平台的APX 2500应用处理器。该处理器集成了一个ARM处理器和一个显示核心。这款处理器是由NVIDIA和微软联合研制,方面应用于使用Windows Mobile的电话中,提高Windows Mobile平台的多媒体处理能力。   NVIDIA于2008年12月发布了一支持Intel Atom处理器的NVIDIA ION移动平台,主打轻薄桌面型市场,可以支持DirectX 10的自带显示芯片。   在2011年1月5日的CES上,NVIDIA宣布将自行设计与研发基于ARM架构的台式机CPU,产品代号Project Denver(丹佛计划)。其处理器能够支持微软下一代桌面系统Windows 8 以及行动平台上的Google Android、苹果iOS等。   绘图处理器   NV1 – NVIDIA的第一款产品,建基于二次曲面。   NV2 – NVIDIA的第二款产品,产品名为Mutara V08,用于世嘉土星中作为游戏机芯片。但于开发途中取消。   RIVA 128 –建基于NV3,支持DirectX 5和OpenGL 1, NVIDIA第一款支持DirectX的产品。   RIVA TNT –建基于NV4,支持DirectX 6和OpenGL 1.1,这个显卡系列使NVIDIA成为市场领导者。   RIVA TNT2 –建基于NV5,支持DirectX 6和OpenGL 1.1。拥有128位3D架构。   Vanta –建基于NV6,支持DirectX 6和OpenGL 1.1。是一颗128位TNT架构的低成本绘图处理器。   GeForce –个人桌面型绘图处理器。   GeForce 256 –代号为NV10,支持DirectX 7, OpenGL 1.2,硬件转换与投影(T&L),能使用DDR作为显示存储器。   GeForce 2 –代号为NV1x,支持DirectX 7和OpenGL 1.2。   GeForce 3 –代号为NV20,支持DirectX 8.0着色,OpenGL 1.3,存储器带宽节省技术。   GeForce 4 –代号为NV2x,支持DirectX 8.1, OpenGL 1.4。低廉的MX系列只支持DirectX 7,因为它是建基于GeForce 2。该系列最后发表的PCX 4300是加入HSI桥接芯片以支持PCI-E接口的绘图处理器。   GeForce 5 –代号为NV3x,支持DirectX 9.0B和OpenGL 1.5,特色是可以体现'电影级效果'。PCX系列是加入HSI桥接芯片来支持PCI-E接口的绘图处理器。   GeForce 6 –代号为NV4x,支持DirectX 9.0C,OpenGL 2.0,特色是一个改进了的着色引擎,更节省电力的设计和SLI技术。   GeForce 7 –代号为G7x,支持DirectX 9.0C,'Windows Display Driver Model', OpenGL 2.0。这系列改进了着色效率,率先支持TSAA和TMAA抗锯齿技术,亦支持SLI、vP引击。   GeForce 8 –代号为G8x,支持DirectX 10,OpenGL 3.3,采用统一管线结构。它是由顶点、几何和像素着色引擎(统称SM 4.0)组成。支持Luminex引擎、CSAA抗锯齿技术、Quantum Effects、B2P(8600GT/GTS/8500GT/8400 GS系列)引击和改良后的vP引击。   GeForce 9 –代号为G9x,支持DirectX 10,OpenGL 3.3。   GeForce 100 –代号同样为G9x,支持DirectX 10、OpenGL 3.2,均为GeForce 9系列的更名产品,仅提供于预先建置(OEM)的系统中。   GeForce 200 –代号为G2xx,支持DirectX 10、OpenGL 3.2,部分后期型号支持DirectX 10.1与支持GDDR5显示存储器,运算性能两倍于上代的,而且其首发的高级显卡 - GTX 280以单GPU胜过GeForce 9800GX2的双GPU。唯其高性能带来的也包括用电量上升。   GeForce 300 –代号为G21x,支持DirectX 10.1、OpenGL 3.2,部分为GeForce 200系列的更名产品,仅提供于预先建置(OEM)的系统中。   GeForce 400 –代号为GF10x,支持DirectX 11、OpenGL 4.1、OpenCL 1.1,首次配备GDDR5显示存储器,2010年3月26日推出。   GeForce 500 –代号为GF11x,支持DirectX 11、OpenGL4.1、OpenCL 1.1,主要为GF10x系列的改良,2010年11月8日推出。   Quadro –专业级绘图处理器。   Quadro –基于GeForce 256,专业级绘图处理器。   Quadro 2 –基于GeForce 2,Quadro改良型专业级绘图处理器。   Quadro DCC –基于GeForce 3,数字内容创作。   Quadro 4 –基于GeForce 4,专业级绘图处理器。   Quadro FX –针对台式机和行动工作站的专业级绘图处理器。   Quadro CX –专为Adobe Creative Suite设计的加速器。   Quadro NVS –专业级商用绘图绘图处理器,后独立划分为NVS系列。   Quadro Plex –针对最复杂的重度绘图和运算问题的专业级绘图处理器。   Tesla – 服务器高性能运算处理器。   中央处理器   Tegra - 系统单芯片产品,基于ARM架构的处理器,包含有图形处理器、音效处理器、北桥芯片、南桥芯片和存储器控制器等功能   芯片组   ION - 行动电脑平台,包括芯片组与集成型绘图处理器   nForce| - 原来只可支持AMD平台,在获得Intel的授权后,从nForce4开始连Intel平台亦可支持。而MCP79就可以支持VIA的C7及Isaiah处理器。   nForce IGP(AMD Athlon/Duron K7产品线)   nForce2(AMD Athlon/Duron K7产品线,北桥被称为SPP(system platform processor)或IGP(Integrated Graphics Platform),后者集成了显示芯片。而南桥被称为MCP(Media and Communications Processor),支持SoundStorm音效)   nForce3(AMD Athlon 64/Athlon 64 FX/AMD Opteron,南北桥集成的单芯片芯片组,被称为MCP)   nForce4(4X, Base, Ultra和SLi,支持PCI Express,AMD Athlon 64处理器。SLI版本支持SLI技术)   nForce 500(AMD Athlon 64 FX/Athlon 64 X2/Athlon 64/Sempron或Intel Core 2 Extreme/Core 2 Duo/Pentium D/Pentium 4/Celeron D)   nForce 600   nForce 700   nForce 800   nForce Professional - 专业级芯片组,针对搭载AMD处理器的工作站与服务器。   nForce Professional 2000   nForce Professional 3000   Xbox基于NV20显示核心设计,使用英特尔Pentium III/Celeron作为平台   PlayStation 3(RSX 'Reality Synthesizer')基于G70显示核心设计
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原文地址:http://www.bbwdc.cn/post/16326.html发布于:2026-02-07